ASUS GTX 680 DirectCU II TOP: Le nuove features del GK104
GPU Boost
La tecnologia GPU Boost è sicuramente la più interessante novità introdotta dalle nuove GTX 680 e GTX 670, il concetto di base è simile alle tecnologie Turbo Boost e Turbo Core introdotte negli ultimi processori di casa Intel e AMD, la GPU aumenterà automaticamente la frequenza del core durante i giochi o le applicazioni che richiedono una potenza di calcolo superiore per poi tornare alla frequenza di base in IDLE o quando non è necessario erogare tanta potenza. Tale tecnologia consente non solo di diminuire le temperature d'esercizio della scheda video ma anche di abbattere drasticamente i consumi. La tecnologia GPU Boost non potrà essere disabilitata ma nonostante ciò sarà comunque possibile overcloccare la propria scheda video.
Adaptive V-Sync
La precedente tecnologia V-Sync, se abilitata, permette di eliminare il difetto di "tearing" sullo schermo impostando il frame rate su di un valore preciso, solitamente 60fps. Per far rimanere i 60fps costanti e non farli scendere allo step precedente (30fps), soprattutto nei titoli più recenti, c'è bisogno di una scheda video molto potente, Nvidia ha quindi sviluppato la tecnologia V-Sync adattiva, quando la scheda video sarà in grado di far girare il gioco con un numero di fps uguale o superiore a 60fps la modalità V-Sync entrerà in azione mentre, quando non sarà in grado di garantire tale frequenza, la funzione V-Sync si disattiverà automaticamente garantendo quindi un numero elevato di FPS in qualsiasi occasione.
TXAA
La tecnologia TXAA combina la precedente tecnologia FXAA con il ben più utilizzato MSAA, il nuovo metodo di Antialiasing permetterà di avere una grafica migliore rispetto all' 8xAA senza però appesantire eccessivamente l'applicazione.
NVENC
NVENC è un nuovo motore di codifica implementato nelle nuove schede video Kepler, è in grado di decodificare un video a 1080P HD a velocità di 4 o 8 volte superiore alla durata del video stesso.
Blindless Teaxture
Nelle nuove GPU Kepler Nvidia ha aumentato drasticamente il numero di teaxture visualizzzabili in una unica scena 3D; con Fermi era possibile utilizzare simultaneamente 128 teaxtures, secondo la casa produttrice ora sarà possibile gestire oltre 1 milione di teaxtures, purtroppo però questa tecnologia non è ancora supportata dalle librerie DX11